DESAIN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNIVERSITAS PGRI SEMARANG

Febrian Murti Dewanto, Bambang Agus Herlambang, Aris Tri Jakaharyanta

Sari


Promosi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) bagi universitas merupakan salah satu cara untuk meningkatkan
jumlah pendaftar atau calon mahasiswa baru. Adapun kekurangan yang ada di setiap kegiatan expo dalam kegiatan
promosi selama ini adalah kurang interaktifnya tampilan yang biasa berupa banner dan brosur cetak biasa, sehingga
kurang menarik para pengunjung.
Teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang sekarang ini sangat memungkinkan untuk membuat
tampilan yang secara visual tampak seperti nyata. Penggabungan dunia maya dan nyata tersebut diakomodasi oleh
teknologi yang disebut augmented reality. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development, dengan
luaran berupa produk aplikasi augmented reality ruangan laboratorium di Universitas PGRI Semarang berbasis android.
Prosedur pengembangan perangkat lunak menggunakan SDLC dengan model Waterfall dimana hasil akhir produk akan
diuji secara blackbox dan uji kompatibel produk apk di berbagai platform smartphone. Indikator keberhasilan penelitian
ini jika lolos uji dan berjalan dengan benar di platform smartphone dan aplikasi ini dapat digunakan untuk menunjang
setiap kegiatan promosi di Universitas PGRI Semarang.

Kata Kunci: Evaluasi belajar, Reaserch and Development (R&D) , prototype, sistem, informasi


Teks Lengkap:

PDF

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


Indexed by: