PENGEMBANGAN ALAT BANTU BELAJAR ANATOMI TUBUH PADA HEWAN BERUPA GAME PUZZLE DENGAN METODE USED AND GRATIFICATION UNTUK SISWA KELAS IV SEMESTER I (Studi Kasus : MI Depokharjo Temanggung)

Nasrullah Nasrullah, Setiyo Prihatmoko

Sari


Presentasi yang masih menggunakan alat bantu konvensional dinilai kurang efektif karena mudah diabaikan dan
tidak menarik, sehingga murid menjadi tidak fokus memperhatikan. Solusi yang ditawarkan pada penelitian ini
Menghasilkan sumber belajar berupa game media pembelajaran dengan metode use and gratification pada materi
anatomi tubuh pada hewan untuk Kelas IV semester I SD/MI dalam mengajar sehingga lebih menarik dan terlihat lebih
fokus memahami isi materi. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan produk Research and Development
(RnD) dengan memakai 6 dari 10 tahap penelitian.
Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan alat bantu belajar anatomi tubuh pada hewan berupa game puzzle
dengan metode used and gratification dengan nilai validitas dari ahli media dinyatakan layak dan valid, dan
meningkatkan pemahaman dan ketertarikan siswa dari 27% hingga naik menjadi 73%.
Kata kunci: Used And Gratification, Game Puzzle, anatomi tubuh pada hewan.

Teks Lengkap:

PDF

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


Indexed by